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La gamification e gli archetipi dei giocatori
Ovvero, non tutte le persone sono uguali, ma possiamo comunque riconoscere comportamenti comuni per progettare esperienze migliori.
gen 14
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Jacopo Rabolini
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La gamification e gli archetipi dei giocatori
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dicembre 2024
La Retorica Procedurale come elemento fondante della Vision di prodotto
Una scelta di design spesso va oltre la risoluzione di uno specifico problema e si accosta maggiormente ad una dichiarazione di intenti verso una…
dic 17, 2024
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Jacopo Rabolini
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La Retorica Procedurale come elemento fondante della Vision di prodotto
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Il Gioco come Paradigma nel Design di Interfacce Digitali
Un primo ragionamento per passare dalla necessità alla volontarietà.
dic 3, 2024
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Jacopo Rabolini
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Il Gioco come Paradigma nel Design di Interfacce Digitali
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novembre 2024
Il Flow: la teoria dell'esperienza ottimale
A volte il mondo attorno a noi scompare. Ma non si tratta di sola attenzione o concentrazione. Siamo entrati nello stato di "Flusso".
nov 27, 2024
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Jacopo Rabolini
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Il Flow: la teoria dell'esperienza ottimale
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Che cos'è un gioco?
Giochiamo sempre e da sempre. Probabilmente lo faremo per sempre. Ma cos'è esattamente un gioco?
nov 26, 2024
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Jacopo Rabolini
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Che cos'è un gioco?
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Il gioco è una cosa seria
Dal "gioco serio" di Jean Paul al Serious Gaming contemporaneo
nov 25, 2024
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Jacopo Rabolini
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Il gioco è una cosa seria
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